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如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技術(shù)?
瀏覽: 發(fā)布日期:2025-06-23 07:40:10

作者:vivo 互聯(lián)網(wǎng)前端團(tuán)隊- Su Ning 本文通過depth-anything獲取圖片的深度圖,同時基于pixi.js,通過著色器編程,實現(xiàn)了通過深度圖驅(qū)動的偽3D效果。

該方案支持鼠標(biāo)/手勢與手機(jī)陀螺儀雙模式交互,在保證性能的同時,為不同終端用戶提供沉浸式的視覺體驗。

本文提供配套演示代碼,可下載體驗: Github | vivo-parallax 一、引言在當(dāng)今的網(wǎng)頁設(shè)計與交互中,3D 效果能極大地提升用戶的視覺體驗和沉浸感。

但是3D的物料設(shè)計成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技術(shù)?
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