建議別學。
我steam加上離線使用的blender的時間接近100小時 稍微會點建模,拓撲布線,展開畫貼圖之類的。
最早原因是看Yt上有人畫2d像素畫用blender做3d和后處理出動畫圖, 挺好看的我也試試。
以前和朋友做2.5d動作類游戲玩,我這朋友是策劃來著是虛幻引擎的死忠粉,動作游戲嘛,其他素材都瞎搞搞還行, 但動作幀總得自己設計吧。
落地一套動作和連招系統本身倒不是特別難。
然后呢,他和你思路一樣,想復刻死亡細胞那套流程,就是 …。
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